JEUX SURDIMENSIONNES
JEUX DISPONIBLES A PRIVAS
Passe trappe :
Jeu d'adresse pour deux joueurs. Etre le premier à ne plus avoir de palet dans son camp.
Hockey sur table :
Jeu d'adresse pour deux joueurs. A l'aide d'une poignée, mettre des buts dans le camp adverse.
Spirobille :
Jeu d'adresse pour deux à quatre joueurs. Sur le principe du flipper, ne pas prendre de but.
Zig Zag
Jeu d'adresse pour deux joueurs. Envoyer ses palets dans les logements à l'aide d'un élastique, marquer le maximum de points.
Le Gruyère :
Jeu d'adresse pour un joueur. A l'aide des cordes, monter la bille tout en haut sans la faire tomber dans les trous qui se trouvent sur son chemin.
Rapido :
Jeu d'adresse pour deux joueurs. A l'aide des poignées, mettre des buts dans le camp adverse.
Weykick :
Jeu d'adresse pour deux à quatre joueurs. Mettre le premier, dix buts dans le camp adverse à l'aide de pions aimantés.
Billard Nicolas :
Jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs. Préserver son camp et envoyer la bille chez les adversaires en la soufflant avec une poire.
Billard hollandais
Jeu d'adresse qui peut se jouer seul ou à plusieurs.
En version palets : Cumuler le maximum de points en envoyant les palets dans les cases.
En version boules : Cumuler le maximum de points en envoyant les billes dans les trous
Roule planète géant
Jeu d'adresse qui peut se jouer seul ou à plusieurs. Idéal pour faire des challenges ! Le but est d'amener la boule le plus loin possible grâce a deux tiges métalliques pour gagner un maximun de points.
Ice Stadion :
Jeu d'adresse pour deux joueurs. Les joueurs s'affrontent au hockey. Mettre le premier, dix buts dans le camp adverse à l'aide de pions aimantés.
Pomela :
Jeu coopératif pour deux joueurs. A l'aide de baguettes en bois ramasser ensemble les pommes du pommier sans les faire tomber.
Dalles tactiles :
Jeu pour un joueur ou plus.
Défiant le sens tactile, ces dalles aux coloris assortis sont constituées de 10 reliefs différents. Chaque objet existe sous la forme d'une grande dalle à déposer sur le sol et d'une petite plaque à tenir à la main.
Les yeux bandés retrouver grâce au toucher du pied les dalles correspondantes à celles touchées avec les mains.
Mosaïque aimantée :
Disposer les pièces en bois sur le tableau magnétique noir pour en faire une mosaïque colorée.
Table à sable :
Toucher, tapoter, façonner, lisser le sable avec les doigts ou des outils
Cordes :
Jeu de construction coopératif.
Toboggan à billes :
Laisser rouler en partant du sommet, observer la bille descendre.
Toupie géante :
S'installer à l'intérieur et jouer avec son équilibre.
Carrousel :
S'assoir ou s'allonger sur le siège et tourner (ne pas monter debout). S'utilise à un enfant à la fois, de 3 à 10 ans, charge maxi 75 kg.
Bâton Inuit :
Deux joueurs s'attachent à un bâton commun, sur lequel pend une corde à laquelle est accrochée une bille. Le but est d'enrouler la corde autour du bâton, sans se servir des mains.
Tour coopérative :
Jeu d'adresse de 3 à 24 joueurs. Construire une tour grâce aux cordes.
Magny-cours :
Cinq joueurs s'affrontent sur une course automobile où l'on avance à l'aide de six dés comportant six couleurs (rouge, jaune, bleu, vert ,violet et gris).
On avance à l'aide des couleurs disponibles et en fonction des dés, attention aux obstacles !
Jeu du Moulin (à partir de 8 ans) :
Deux joueurs essayent de faire perdre des pions à son adversaire, en réalisant des "moulins" (aligner trois pions de sa couleur), ce qui donne le droit d'enlever un pion adverse.
La partie se termine lorsque qu'un adversaire n'a plus que deux pions, ou que ceux-ci soient bloqués.
Fanorona (à partir 8 ans) :
Originaire de Madagascar, deux joueurs commencent avec vingt-deux pions. Le but du jeu étant de capturer les pions adverses. Lors de son tour de jeu un joueur peut partir dans n'importe quel sens en suivant les lignes, pourvu que cet emplacement soit vide.
En s'approchant ou s'éloignant de pions adverses, on capture ceux qui sont alignés.
Shap Luk Kon Tseung Kwan (à partir de 8 ans) :
Originaire de Chine, deux joueurs incarnent soit le Général, soit les Rebelles. Le but étant que le Général soit immobilisé ou que douze des seize Rebelles soient capturés.
Le Général doit venir se placer sur emplacement vide directement entre deux rebelles pour en capturer deux par tours, il choisit quel couple de rebelles est retiré de la partie.
Les Rebelles doivent essayer de coincer le Général dans le sanctuaire (les quatres emplacements formant un triangle en haut du plateau), sans avoir le droit d'y pénétrer, et donc de bloquer les trois issues pour essayer de remporter la partie ou de l'immobiliser en ne laissant pas d'espace libre autour de ce dernier.
Yoté (à partir de 8 ans) :
Jeu traditionnel Africain,Deux joueurs jouent sur un plateau de 6x5 ou de 5x5, chacun ayant douze pions (six en réserve).
Le but étant de capturer les pions adverses, en déplaçant horizontalement ou verticalement ses pions sur une case vide et en sautant au dessus des pions adverses (impossible de sauter au dessus de ses propres pions).
Toute l'originalité du jeu vient du fait que l'on capture un second pion dans la réserve du joueur adverse (pions pas encore en jeu).
Si un joueur ne peut plus bouger, il perd la partie.
Voiture à pédales
Porteurs
Le jeu du Molki
Le Molky est un jeu d'adresse finlandais dont le but du jeu est de faire tomber des quilles à l'aide d'un lanceur en bois.Les quilles sont marquées de 1 à 12 .La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie !
Le jeu de Croquet
Le jeu de croquet est un jeu d'extérieur qui mettra votre adresse à rude épreuve.Il se joue à 2,4 ou 6 joueurs, en équipes ou chacun pour soi.Des arceaux sont disposés sur un terrain plat et le but du jeu est d'être le premier à avoir fait passer sa boule sous tous les arceaux.
Arbos :
Jeu coopératif. Construire ensemble l'arbre sans rien faire tomber.
Echasses :
Jeu d'équilibre pour un joueur ou plus.
Ski coopératif :
Avancer sans tomber, jusqu'à 4 joueurs.
Tam foot :
Jeu d'adresse pour deux à quatre joueurs. A l'aide d'une raquette en bois mettre des buts dans les camps adverses.
JEUX DISPONIBLES A VERNOUX
Passe trappe :
Jeu d'adresse pour deux joueurs. Etre le premier à ne plus avoir de palet dans son camp.
Hockey sur table :
Jeu d'adresse pour deux joueurs. A l'aide d'une poignée, mettre des buts dans le camp adverse.
Stikasi :
Jeu d'adresse pour deux joueurs. Etre le premier à ne plus avoir de palet dans son camp.
Flipper :
Jeu d'adresse pour deux. Etre le premier à marquer 6 points en envoyant la bille dans les buts adverses.
Petit Weykick :
Jeu d'adresse pour deux à quatre joueurs. Mettre le premier, dix buts dans le camp adverse à l'aide de pions aimantés.
Bowling sur table :
Jeu d'adresse pour un joueur. Renverser toutes les quilles avec une bille en orientant le toboggan dans la bonne direction.
Billard japonais :
Jeu d'adresse pour un joueur. Marquer le maximum de points en envoyant les billes dans des trous.
Fakir :
Jeu d'adresse pour deux joueurs ou plus. Chaque joueur lache ses pions en haut du labyrinthe et essaie de marquer le plus de points à l'arrivée.
Pomela :
Jeu coopératif pour deux joueurs. A l'aide de baguettes en bois ramasser ensemble les pommes du pommier sans les faire tomber.
Allez les animaux (à partir de 3 ans) :
De deux à six joueurs. Amener les animaux sur la ligne d'arrivée,
à l'aide de deux dés colorés (violet, rose, jaune, blanc, bleu et orange).
Le joueur ayant récupéré le plus d'animaux arrivés sur la ligne gagne la partie !
Lancer de Tac :
Jeu d'adresse pour deux joueurs ou plus. Lancer ses 3 paires de boules sur l'échelle en bois, en essayant d'enrouler la ficelle qui les relie sur le barreau le plus haut, afin de marquer un maximum de points.
Tour coopérative :
Jeu d'adresse de 3 à 24 joueurs. Construire une tour grâce aux cordes.
Trappenum :
Jeu sensoriel pour 2 ou 4 joueurs. Grace au toucher décrire un objet à son coéquipier pour qu'il retrouve la pièce en double.
Ski coopératif :
Avancer sans tomber, jusqu'à 4 joueurs.
Descente de fleur :
Jeu pour un joueur ou plus. Mettre les billes en haut de la tour de pétales et regarder la descente sonore.
Tour infernale :
Jeu d'adresse. Prendre une pièce dans la tour et la remettre au sommet sans faire tomber la tour.